Estágio Pedagógico (05/06, 03/04, 02/03, 01/02, 00/01,
99/00)
da componente científica: elaborar um
programa e uma sua descrição no intuito de mostrar aos alunos do
Ensino Secundário de que é útil saber programar.
- em 05/06:
- versão 1.0 do programa: 9 horas, 9/1.
- versão inicial do relatório completo: 9 horas, 2/5.
- versão final do relatório: 9 horas, 15/5.
- ficha sobre o trabalho: 9 horas, 22/5.
- Batalha Naval, por Sara Correia, 2005/6.
- Tyzicha, por Vera Cardoso, 2005/6.
- O Jogo "Sobe e Desce", por
Nuno Pereira, 2003/4.
- Dominó, por
Joel Silva, 2003/4.
- O Poker, Implementação em Tcl/Tk, por
Pedro Gens, 2002/3.
- O Jogo das Copas, por Rute Lopes, 2002/3.
- Master Mind, por Sónia Sousa, 2002/3.
- Mapa de Estradas, por Joana
Marques, 2001/02.
- Curvas de Nível, por Júlio
Magalhães, 2001/02.
- A Teoria do Caos e Aplicações
Fractais, por Ricardo Silva, 2001/02.
- Hexaggon, por Cláudia Diogo, 2000/01.
- CPM, por Raquel Sousa, 2000/01.
- Planeamento, por Rita Ribeiro, 2000/01.
- Gomoku, por Gustavo Ferreira, 1999/00.
- Othello, por Jorge Coelho, 1999/00.
- Kalah, por Marta Pereira, 1999/00.
- Agenda Escolar, por Tomé Moreira,
1999/00.
- Nonograma, por Helena Nogueira, 2001/02.
- Bomber-Man, por David Freitas, 2000/01.
- Batalha Naval, por Jorge Monteiro, 2000/01.
©Miguel Filgueiras, 2011